muchas dudas, primer post

The interface, modeling, 3d editing tools, import/export, feature requests, etc

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nikko
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Joined: Fri Jan 27, 2006 7:07 pm

muchas dudas, primer post

Post by nikko »

es la primera vez que escribo pero diario leo las dudas y noticias que llegan.......
llevo mas de 6 años utilizando Blender y lo utilizo principalmente para
aprender modelado y animacion.........

hasta ahora solo e hecho una animacion que me gustaria poner en la red para leer sus comentarios..... la animacion no tiene mucha calidad en lo
que se refiere a detalles pero asi quise dejarla solo como muestra de lo que podia hacer......
actualmente estoy haciendo un tyranosaurus rex en combinacion con Zbrush ......

y aqui viene la pregunta!!

es posible que alguien :D pueda programar en blender una forma de editar el Subsurf ..... un ejemplo es lo que hace zbrush al subdividir un objeto....... en nivel 1 es simple pero al subir de nivel de division se pueden editar los poligonos que van apareciendo, espor eso que salen modelos con tanto detalle.......... si esto fuera posible en blender entonces ya nada tendria que envidiarle a otro software.........


gracias y perdon por el Post tan largo


bye

rcas
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Joined: Tue Aug 31, 2004 6:08 pm
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Re: muchas dudas, primer post

Post by rcas »

nikko wrote:es la primera vez que escribo pero diario leo las dudas y noticias que llegan.......
llevo mas de 6 años utilizando Blender y lo utilizo principalmente para
aprender modelado y animacion.........

hasta ahora solo e hecho una animacion que me gustaria poner en la red para leer sus comentarios..... la animacion no tiene mucha calidad en lo
que se refiere a detalles pero asi quise dejarla solo como muestra de lo que podia hacer......
actualmente estoy haciendo un tyranosaurus rex en combinacion con Zbrush ......

y aqui viene la pregunta!!

es posible que alguien :D pueda programar en blender una forma de editar el Subsurf ..... un ejemplo es lo que hace zbrush al subdividir un objeto....... en nivel 1 es simple pero al subir de nivel de division se pueden editar los poligonos que van apareciendo, espor eso que salen modelos con tanto detalle.......... si esto fuera posible en blender entonces ya nada tendria que envidiarle a otro software.........


gracias y perdon por el Post tan largo


bye
There is something similar to ZBrush in the scripts in the newest version of Blender, 2.41.
How to use a Blender:
Put your model, rig, animation and textures in the Blender, turn the Blender on and wait for it to Render, then turn the Blender off and show it to your friends.

nikko
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Joined: Fri Jan 27, 2006 7:07 pm

nikko

Post by nikko »

si se que hay algo parecido pero lo malo del BBRUSH es que te deja
demasiados poligonos inecesarios y si quiero hacer una animacion por ejemplo seria demasiadeo lento.....
en zbrush puedes bajar el nivel de division pero sigue manteniendo la informacion de los detalles que se hicieron el un nivel alto..

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