Modifier Tools#
Una pequeña colección de utilidades para gestionar modificadores.
Activación#
Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.
Selecciona Interface: Modifier Tools para habilitar el script.
Descripción#
- Apply All
Aplica todos los modificadores sobre los objetos seleccionados en el 3D Viewport. Esta opción también está disponible en el menú Apply.
- Delete All
Remueve todos los modificadores sobre todos los objetos seleccionados en el 3D Viewport.
- Viewport Visibility
Activa o desactiva la visibilidad de los modificadores para todos los objetos seleccionados en la Vista 3D. Algunos modificadores serán salteados, puesto que no tienen su visibilidad expuesta en la interfaz (por ejemplo, el modificador Colisión). En ese caso, será agregado un mensaje con el nombre del modificador.
- Toggle Stack
Expandirá o contraerá la pila de modificadores del objeto activo. Mientras se encuentre contraída, sólo se mostrará el encabezado de los paneles.
Utilización#
Cuando es habilitado, y el objeto tiene modificadores, aparecen asistentes adicionales sobre la pila de modificadores.
Limitaciones conocidas#
Para acceder a las opciones, el objeto activo tiene que tener modificadores.
A veces, aplicar modificadores puede fallar para algunos objetos. Por ejemplo, si el modificador está deshabilitado (por ejemplo, Boolean Modifier que no tenga definido al campo Object – Malla usada para la operación booleana u objetos que comparan datos enlazados).
Referencia
- Categoría:
Interfaz
- Descripción:
Modificadores especiales muestran/ocultan/aplican al seleccionado.
- Posición:
- Archivo:
carpeta space_view3d_modifier_tools
- Autor:
meta-androcto, saidenka
- Encargado:
meta-androcto
- Licencia:
GPL
- Nivel de soporte:
Comunidad
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.