Images as Planes (Изображения как плоскости)#

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт

Меню:

Файл ‣ Импорт ‣ Images as Planes, 3D-Вьюпорт ‣ Добавить ‣ Изображение ‣ Images as Planes

../../_images/addons_import-export_images-as-planes_panel.png

Панель свойств.#

Этот аддон импортирует изображения и создает плоскости с их текстурами. Он автоматизирует процесс создания плоскости, изменения её размера в соответствии с размерами изображения и создания материала с текстурой изображения. Имя плоскости, материала и текстуры будет получено из имени файла изображения.

Вы можете импортировать одно изображение, несколько изображений или последовательность изображений/видеоклип. Если вы выберете одно изображение, он создаст одну плоскость; если вы выберете несколько изображений, будет создано столько плоскостей, сколько выбрано вами изображений, либо наложенных друг на друга, либо на расстоянии друг от друга. Выбор видеоролика или последовательности изображений создаст одну плоскость с анимацией.

Свойства#

Вы можете сохранить текущие настройки импорта как Operator Preset (Пресет оператора).

Параметры импорта#

Relative Path (Относительный путь)

Установите ссылку на файл изображения, используя относительный путь к файлу.

Force Reload (Принудительная перезагрузка)

Перезагрузите файл изображения, если он уже существует как блок данных изображения.

Animate Image Sequences (Анимация последовательности изображений)

Импортируйте последовательно пронумерованные изображения как анимированную последовательность изображений вместо отдельных плоскостей. Они будут импортированы как текстура Clip на одной плоскости. Диапазон кадров будет установлен автоматически, но позже его можно будет изменить.

Compositing Nodes (Ноды композитинга)#

Setup Corner Pin (Настройка Corner Pin (Углового закрепления))

Добавьте настройку композиции из нод «Image Texture (Текстура изображения)», «Scale (Масштаб)» и Corner Pin (Углового закрепетеля), чтобы придать искаженный вид изображения в выходные данные композитора. Аддон добавляет драйверы к угловым значениям ноды Corner Pin, чтобы управлять преобразованиями плоскости и камеры. Перед импортом убедитесь, что в сцене есть активная камера.

Примечание

Возможно, вы захотите отключить объект-плоскость из окончательного рендера, чтобы он не перекрывал изображение в композиции.

Настройки материала#

Images as Planes (изображения как плоскости) настраивают материал для отображения изображения. Перед импортом вы можете установить тип материала и соответствующие настройки.

Тип материала
Principled (Принципиальный/Основной):

Материал будет иметь ноду материала Principled BSDF с настройками по умолчанию в качестве основного компонента. Нода «Image Texture (Текстура изображения)», связанный (linked) с импортированным изображением, будет подключен к базовому цвету (Base Color) ноды «Principled BSDF».

Shadeless (Бестеневой):

Бестеневой материал — это материал, который не реагирует на свет других предметов и всегда имеет одинаковый цвет при любом освещении. Эта опция создает материал с группой нодов, состоящей из смеси шейдеров Diffuse (диффузный/рассеивать) и Emission (излучение), управляемых нодой Light Path (световой путь).

Свечение:

Материал будет иметь ноду материала Principled BSDF в качестве основного компонента, но выходной сигнал Color (цвета) из ноды Image Texture (текстуры изображения) будет связан с входным сигналом Emission (излучения) вместо Base Color (базового цвета).

Strength (сила)

Установить силу излучения.

Примечание

Параметры Blend Mode (режим наложения) и Shadow Mode (режим тени) специфичны для средства визуализации EEVEE. Подробное объяснение каждой опции см. в Настройки материала.

Режим смешивания

Установить альфа-режим наложения материала.

Show Backface (Показать обратную сторону)

Показать обратную сторону прозрачной части.

Shadow Mode (Режим тени)

Установить режим тени материала.

Backface Culling (Отсечение задней поверхности)

Скрыть заднюю часть плоскости.

Перезаписать материал

Аддон задаёт название нового материала из названия импортированного изображения. Однако, если материал с таким же именем уже существует, Blender добавит номер к имени материала, чтобы избежать конфликта. Эта опция Override Material позволяет в этом случае перезаписать существующий материал с таким же именем.

Texture Settings (Настройки текстур)#

Примечание

Подробное объяснение каждого параметра см. в Нода Image Texture.

Interpolation (Интерполяция)

Установить метод масштабирования изображения.

Extension (расширение)

Установите способ экстраполяции изображения за пределы исходных границ.

С альфа-каналом

Использовать альфа-канал изображения для прозрачности.

Auto Refresh (Автоматическое обновление)

Автоматически обновлять изображения во вьюпорте при смене кадров.

Расположение#

«Images as Planes (изображения как плоскости)» создаёт плоскость в месте расположения 3D-курсора. При использовании Offset Planes (смещение плоскостей) несколько плоскостей будут размещены с интервалами расстояний, заданными в Offset (смещении), вдоль оси, заданной в Local Axis (локальная ось), начиная с местоположения 3D-курсора.

Offset Planes (Смещённые плоскости)

Разместить несколько плоскостей со смещением. Если отключено, все плоскости будут созданы в одном месте.

Local Axis (Локальная ось)

Выберите локальную ось (не глобальную ось), чтобы сместить плоскости. Например, если вы выберете X+, плоскости будут размещены вдоль положительного направления локальной плоскости оси X.

Смещение

Установить расстояние между каждой плоскостью.

Plane Dimensions (Размеры плоскости)#

Установить, как будет определяться размер плоскости.

Абсолютный (Absolute)

Размер плоскости будет установлен на основе значения высоты, установленного в Height. Ширина будет установлена прямо пропорционально значению высоты. Например, при значении высоты по умолчанию 1 метр, изображение размером 800×600 пикселей будет иметь ширину 1/600×800 или 1,33 метра.

Height (высота)

Установите высоту плоскости.

Camera Relative (Относительно камеры)

Размер плоскости будет установлен так, чтобы соответствовать или заполнять кадр камеры. При этом для параметра Align (выравнивание) автоматически будет установлено значение Face Camera (лицо камеры). Перед импортом убедитесь, что в сцене есть активная камера.

Fit (Соответствовать):

Масштабирует плоскость так, чтобы она поместилась внутри кадра камеры, сохраняя при этом соотношение сторон.

Fill (Заполнение):

Масштабирует плоскость так, чтобы она заполняла весь обзор камеры, сохраняя при этом соотношение сторон, но некоторая часть изображения может выйти за пределы кадра камеры.

DPI

Размер плоскости будет установлен на основе значения пикселей на дюйм, установленного в Definition (определении). Если для Unit System (системы единиц) установлено значение Metric (метрическая) и разрешение по умолчанию составляет 600 точек на дюйм, изображение размером 800 × 600 пикселей будет иметь размер 0,0339 × 0,0254 единицы, поскольку 600 пикселей определяются как 1 дюйм (0,0254 метра).

Definition (Резкость)

Установите количество пикселей, которое умещается в 1 дюйм.

Dots/BU (Точек/Blender единицу)

Размер плоскости будет установлен на основе количества пикселей на единицу Blender, установленного в Definition. При значении разрешения по умолчанию 600, изображение размером 800 × 600 пикселей будет иметь размер 1,33 × 1 единицу.

Definition (Резкость)

Установить количество пикселей, которое помещается в 1 единицу измерения Blender.

Orientation (Ориентация)#

Align (Выровнять)

Установить вращение плоскости.

Main Axis (Главная ось):

Плоскость будет выровнена по главной оси, которая лучше всего ориентирована в направлении обзора камеры. Если в сцене нет камеры, плоскость будет обращена к оси Z+ (Вверх).

Face Camera (Лицом в камеру):

Аналогично Main Axis, но плоскость будет повернута так, чтобы смотреть прямо в сторону обзора камеры.

Z- (Вниз), Y-, X-, Z+ (Вверх), Y+, X+:

Плоскость будет повернута к выбранной оси.

Track Camera (Следить за камерой)

Добавить ограничение Locked Track (фиксированное слежение), чтобы плоскость всегда была обращена к камере, даже если камера движется. Этот параметр доступен только в том случае, если в меню Align выбран параметр Main Axis или Face Camera.