Рабочие пространства (Workspaces)#
Рабочее пространство по сути представляют собой предопределенные макеты окон. Каждое рабочее пространство состоит из набора Областей, содержащих Редакторы, и предназначено для решения конкретной задачи, такой как моделирование, анимация или создание сценариев. Обычно вы переключаетесь между несколькими рабочими пространствами во время работы над проектом.
Элементы управления#
- Вкладки
Нажимайте на вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown. Дважды щёлкните по вкладке, чтобы переименовать рабочую область.
- Добавить
+
Щёлкните по кнопке добавить (+), чтобы добавить новое рабочее пространство.
- Контекстное меню ПКМ
Контекстное меню содержит опции для дублирования, удаления и переназначения рабочих пространств.
Рабочие пространства по умолчанию#
При запуске Blender по умолчанию – в основной области отображается рабочее пространство «Макет». Оно является общим рабочим пространством для предварительного просмотра вашей сцены и содержит следующие редакторы:
3D-Вьюпорт вверху слева.
Аутлайнер вверху справа.
Свойства справа внизу.
Временная шкала слева внизу.
Blender также имеет несколько других рабочих областей, добавленных по умолчанию:
- Моделирование (Modeling):
Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.
- Скульптинг (Sculpting):
Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.
- Редактирование UV (UV Editing):
Для наложения координат текстуры изображения на 3D поверхности.
- Текстурная покраска (Texture Paint):
Инструменты для раскрашивания текстур в 3D-вьюпорте.
- Шейдинг (Shading):
Для указания свойств материала для рендеринга.
- Анимация:
Инструменты для работы с различными свойствами объектов с течением времени.
- Визуализация (Rendering):
Для просмотра и анализа результатов рендера.
- Композитинг (Compositing):
Композитинг и пост-продакшн изображений, а также информация визуализации.
- Ноды геометрии (Geometry Nodes):
Для процедурного моделирования, используя Ноды геометрии (Geometry Nodes).
- Скриптинг (Scripting):
Для взаимодействия с Python API Blender’а и написания скриптов.
Дополнительные рабочие пространства#
В Blender есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:
2D-Анимация (2D Animation)
- 2D-Анимация (2D Animation):
Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.
- 2D цельный холст (2D Full Canvas):
Аналогичен «2D Анимации», но содержит холст большего размера.
VFX
- Маскирование (Masking):
Для создания 2D-масок для компоновки или редактирования видео.
- Отслеживание движения (Motion Tracking):
Для расчёта движения камеры и стабилизации видеоматериала.
Видео-редактирование
- Видео-редактирование:
Для объединения мультимедиа в одно видео.
Сохранение и Переопределение#
Рабочие области сохраняются в blend-файле. Когда вы открываете файл, включение Загрузить интерфейс (Load UI) в браузере файлов указывает, что Blender должен использовать макет экрана файла, а не текущий.
Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть По умолчанию (Defaults).
Настройки рабочего пространства#
Ссылка
- Редактор:
- Панель:
- Прикрепить сцену (Pin Scene)
Если эта опция включена, текущая рабочая область запомнит выбранную в данный момент сцену. Затем, когда вы активируете рабочую область, она автоматически переключается обратно на эту сцену.
- Режим
Переключайтесь в этот Режим при активации рабочей области.
- Фильтр аддонов (Filter Add-ons)
Определяет, какие аддоны включены в активной рабочей области. Если флажок снят, будут использоваться глобальные надстройки. Если этот флажок установлен, вы можете включить отдельные аддоны в списке ниже.