STL#

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Импортировать#

Свойства#

Scale (масштаб)

Значение, по которому можно масштабировать импортированные объекты относительно мирового ориджина (world’s origin).

Scene Unit (Единица сцены)

Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.

Facet Normals (Фасетные нормали)

Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).

Ось вперед/вверх

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Validate Mesh

Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. This option will make the importing slower but is often not necessary.

Экспорт (Exporting)#

Свойства#

ASCII

Экспортирует stl-файл в формате ASCII, а не в двоичном

Пакетный режим

Экспортирует каждый объект как отдельный файл STL.


Включить – Только выбранное

Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).


Scale (масштаб)

Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно ориджина мира.

Transform – Scene Unit

Применить единицу измерения текущей сцены (определенную масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.

Вперед, Вверх

Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразование осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх». Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.

Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Геометрия – Применить модификаторы

Экспортирует объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех Модификаторов.