STL#
Ссылка
- Категория:
Импорт-Экспорт
- Меню:
The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Импортировать#
Свойства#
- Scale (масштаб)
Значение, по которому можно масштабировать импортированные объекты относительно мирового ориджина (world’s origin).
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.
- Facet Normals (Фасетные нормали)
Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).
- Ось вперед/вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
- Validate Mesh
Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. This option will make the importing slower but is often not necessary.
Экспорт (Exporting)#
Свойства#
- ASCII
Экспортирует stl-файл в формате ASCII, а не в двоичном
- Пакетный режим
Экспортирует каждый объект как отдельный файл STL.
- Включить – Только выбранное
Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).
- Scale (масштаб)
Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно ориджина мира.
- Transform – Scene Unit
Применить единицу измерения текущей сцены (определенную масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.
- Вперед, Вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразование осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх». Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.
Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
- Геометрия – Применить модификаторы
Экспортирует объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех Модификаторов.