Верхняя панель#
Меню#
Меню Blender#
- Начальная заставка (Splash Screen)
Открывает Начальная заставка (Splash Screen).
- О Blender’е
Открывает меню, отображающее следующую информацию о Blender:
Версия: версия Blender.
Дата: дата компиляции Blender.
Хеш: Git-хэш сборки. Это может быть полезно передать в службу поддержки при диагностике проблемы.
Ветка: название ветки.
Оконная среда: В Linux будет отображаться либо Wayland, либо X11, в зависимости от оконной среды, в которой работает Blender.
Пожертвовать: открывает веб-сайт Фонда развития Blender.
Что нового: открывает страницу примечаний к последнему выпуску.
Признательность (авторы): откроет веб-страницу признательность.
Лицензия: откроет веб-страницу лицензия.
Blender Store: откроет веб-сайт Blender Store.
Веб-сайт Blender: откроет основной веб-сайт Blender.
- Выбрать шаблон приложения
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню «Файл» (File Menu)#
Варианты управления файлами:
- Новый Ctrl-N (New)
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Открыть Ctrl-O (Open)
Открывает blend-файл.
- Открыть последние Shift-Ctrl-O (Open Recent)
Отображает список последних, недавно открытых blend-файлов. При наведении курсора на элементы отображается предварительный просмотр и информация о blend-файле. Выберите любое имя файла в списке, чтобы открыть этот blend-файл.
- Очистить список последних файлов (Clear Recent Files List)
Удаляет все элементы из списка.
- Возвратить (Revert)
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Восстановить (Recover)
- Восстановить последний сеанс (Recover Last Session)
Это загрузит blend-файл, который Blender автоматически сохранил непосредственно перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить ваш последний рабочий сеанс, например, если вы случайно закрыли Blender.
- Восстановить автосохранение (Recover Auto Save)
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Сохранить Ctrl-S (Save)
Сохраняет текущий blend-файл.
- Сохранить инкрементально Ctrl-Alt-S (Save Incremental)
Сохранить текущий файл Blender с числовым (увеличенным) именем, которое не перезаписывает существующие файлы.
- Сохранить как… Shift-Ctrl-S (Save As…)
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Сохранить копию… (Save Copy…)
Сохраняет копию текущего файла.
- Связь… (Link…)
Связывает данные из внешнего blend-файла (библиотеки) с текущим. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. Link(ссылка) и Append (добавить) используются для загрузки только выбранных частей из другого файла. См. Связанные библиотеки.
- Добавить… (Append…)
Добавляет данные из внешнего blend-файла в текущий. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью теряют связь с ним.
- Предварительный просмотр данных (Data Previews)
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Import (Импортировать)
Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, созданных другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- Export (Экспортировать)
Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы можете экспортировать часть или всю свою работу в формат, который может быть обработан другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- Внешние данные (External Data)
Внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри blend-файла (в упакованном виде) или в виде отдельных файлов (в распакованном виде). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути. См. раздел упаковать или распаковать внешние данные.
- Автоматически упаковывать в «.blend» (Automatically Pack Into .blend)
Эта опция активирует упаковку файлов. Если включено, то при каждом сохранении blend-файла все внешние файлы будут сохраняться (упаковываться) в него.
- Упаковать всё в «.blend» (Pack All Into .blend)
Упаковка всех используемых внешних файлов в blend-файл.
- Распаковать в файлы (Unpack Into Files)
Распаковывает все файлы, упакованные в этот blend-файл, во внешние.
- Сделать все пути взаимосвязанными (Make All Paths Relative)
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями Relative Paths к текущему blend-файлу.
- Сделать все пути абсолютными (Make All Paths Absolute)
Сделать все пути к внешним файлам абсолютными (= полный путь от корня системы).
- Сообщить об отсутствующих файлах (Report Missing Files)
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
- Найти недостающие файлы (Find Missing Files)
Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Сделать все пути относительными (Make All Paths Relative).
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Clean Up (Очистить)
- Неиспользуемые блоки данных (Unused Data-Blocks)
Удаляет неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (нельзя отменить). См. Аутлайнер (Outliner) для получения дополнительной информации.
- Рекурсивные неиспользуемые блоки данных (Recursive Unused Data-Blocks)
Удаляет все неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Неиспользуемые связанные блоки данных (Unused Linked Data-Blocks)
Удаляет неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных.
- Рекурсивные неиспользуемые связанные блоки данных (Recursive Unused Linked Data-Blocks)
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Неиспользуемые локальные блоки данных (Unused Local Data-Blocks)
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла.
- Рекурсивные неиспользуемые локальные блоки данных (Recursive Unused Local Data-Blocks)
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- По умолчанию (Defaults)
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включённую в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Сохранить файл запуска (Save Startup File)
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Загрузить заводские настройки (Load Factory Settings)
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
Когда используются Шаблоны приложений (Application Templates), отображаются следующие операторы:
- Загрузить заводские настройки Blender (Load Factory Blender Settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходные настройки Blender без изменений, внесённых из текущего шаблона приложения.
- Загрузить заводские (имя шаблона приложения) настройки (Load Factory (Application Template Name) Settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходный шаблон приложения.
См.также
- Выйти Ctrl-Q (Quit)
Закрывает блендер. Текущая сцена сохраняется в файле с именем «quit.blend» во временном каталоге Blender (который можно найти на вкладке «Пути к файлам (File Paths)» в Настройках).
Меню «Редактировать» (Edit Menu)#
- Отменить, повторить, отменить историю (Undo, Redo, Undo History)
См. Отмена и Повтор.
- Настроить последнюю операцию, повторить последнюю, повторить историю
См. Отмена и Повтор.
- Меню «Поиск» (Menu Search)
Меню поиска по названию.
- Оператор «Поиск» (Operator Search)
Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре Developer Extras).
- Переименовать активный элемент (Rename Active Item)
Переименовать активный объект или ноду; для получения дополнительной информации см. инструмент Переименовать.
- Пакетное переименование (Batch Rename)
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент Пакетного переименования.
- Блокировка режимов объекта (Lock Object Modes)
Предохраняет от выбора объектов, находящихся в режиме, отличном от текущего.
Примечание
Эта опция может предотвратить случайное изменение режима, например, когда вы пытаетесь выбрать кость в режиме Позы, чтобы анимировать её, но вместо этого щёлкаете фрагмент фонового пейзажа (что, обычно, приводит к выделению этого фрагмента и переключению в режим Объекта).
Возможно, вы захотите отключить Блокировать режимы объекта, например, при работе с весами объектов с ригами (weighting rigged objects) или при лепке/рисовании, когда вы намеренно хотите переключаться между объектами в разных режимах.
- Настройки Ctrl-Запятая (Preferences)
Открыть окно настроек.
Меню Рендер (Render Menu)#
- Рендер изображения F12 (Render Image)
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Рендер анимации Ctrl-F12 (Render Animation)
Рендеринг анимации активной сцены.
См.также
Для большей информации см. Рендеринг анимаций.
- Рендер аудио (Render Audio)
Смешивание всего аудио сцены в файл (sound file).
См.также
Для большей информации см. Рендеринг аудио.
- Посмотреть рендер F11 (View Render)
Показать окно рендера. (Нажмите ещё раз, чтобы вернуться в главное окно Blender.)
- Просмотр анимации Ctrl-F11 (View Animation)
Воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном плеере.
См.также
Для большей информации см. Проигрыватель анимации.
Настройки для выбора другого проигрывателя анимации, вместо проигрывателя по умолчанию.
- Блокировка интерфейса (Lock Interface)
Блокирует интерфейс во время рендера, чтобы оставить больше памяти системе рендеринга.
Меню «Окно» (Window Menu)#
- New Window (Новое окно)
Создание нового окна с копированием текущего.
- Новое главное окно (New Main Window)
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
- Переключатель полноэкранного режима окна (Toggle Window Fullscreen)
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
- Следующая рабочая область (Next Workspace)
Переключение на следующую рабочую область.
- Предыдущая рабочая область (Previous Workspace)
Переключение на предыдущую рабочую область.
- Показать строку состояния (Show Status Bar)
Выбор, должна ли отображаться Строка состояния в нижней части окна.
- Сохранить скриншот (Save Screenshot)
Создание снимка (скриншота) текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
- Сохранить скриншот (редактор) (Save Screenshot (Editor))
Сделайте снимок выбранного редактора. Выберите Редактор, щёлкнув ЛКМ в его области после запуска оператора. Откроется файловый браузер, в котором можно выбрать место сохранения снимка экрана.
Меню справки (Help Menu)#
Для большей информации см. Меню справки (Help Menu).
Рабочие пространства (Workspaces)#
Этот набор вкладок используется для переключения между Рабочими областями, которые по сути представляют собой предопределенные макеты окон.
Сцены и Слои#
Эти меню блока данных используются для выбора текущей активной Сцены и Слоя просмотра.