Регионы/Области#
Каждый редактор в Blender разделён на регионы. Регионы могут иметь более мелкие элементы структурирования, такие как вкладки и панели с кнопками, элементами управления и виджетами, расположенными внутри них.
Основная область (Main Region)#
По крайней мере один регион всегда виден. Он называется Основным регионом и является наиболее заметной частью редактора.
Каждый редактор имеет определённое назначение, поэтому основной регион и доступность дополнительных регионов различаются между редакторами. Смотрите конкретную документацию по каждому редактору в главе Редакторы.
Главная панель редактора (Header)#
Заголовок – это небольшая горизонтальная полоска, расположенная вверху или внизу области. У всех редакторов есть заголовок, служащий контейнером для меню и часто используемых инструментов. Меню и кнопки будут меняться в зависимости от типа редактора, выбранного объекта и режима.
Панель инструментов (Toolbar)#
Панель инструментов (в левой части области редактора) содержит набор интерактивных инструментов. Клавиша T переключает видимость панели инструментов.
Параметры инструмента#
Горизонтальная полоса вверху или внизу редактора (аналогично заголовку (header)), содержащая настройки выбранного в данный момент инструмента. Как и заголовок, его можно скрыть и перемещать через контекстное меню.
Настройки последней операции#
Настройка последней операции – это область, которая позволяет настраивать оператор после его запуска. Например, если вы только что добавили куб, вы можете использовать эту область для настройки его размера.
Выравнивание#
Прокручивание#
Регион можно прокручивать по вертикали и/или по горизонтали, перетаскивая его с помощью СКМ. Если у региона нет уровня масштабирования, его также можно прокручивать с помощью Колёсика при наведении на него курсора мыши.
Некоторые регионы, в частности временные шкалы анимации, имеют полосы прокрутки с добавленными контрольными точками для настройки вертикального или горизонтального диапазона региона. На концах этих специальных полос прокрутки будут добавлены виджеты, как показано на следующем рисунке:
Их можно использовать для растягивания или сжатия диапазона, чтобы показать больше или меньше деталей в доступном пространстве экрана. Просто перетащите одну из точек, чтобы увеличить или уменьшить отображаемый диапазон. Вы также можете быстро настроить горизонтальный и вертикальный диапазон, перетаскиванием в редакторе с помощью Ctrl-СКМ.
Изменение размера и скрытие#
Изменение размера регионов работает путём перетаскивания их границы, так же, как и Области.
Чтобы скрыть регион, уменьшите его размер до нуля. Скрытый регион оставляет небольшой знак со стрелкой. Щёлкните ЛКМ на этом значке, чтобы регион снова появился.
Масштабирование#
Масштаб определенных областей (например, панели инструментов) можно изменить, перетаскивания внутри панели при помощи Ctrl-СКМ или используя NumpadPlus и NumpadMinus при наведении на них курсора мыши. Нажмите Home, чтобы сбросить масштаб до значений по умолчанию.
Полка с ассетами (Asset Shelf)#
Поиск#
Чтобы найти ассеты, наведите указатель мыши на полку ассетов, затем нажмите Ctrl-F и введите поисковый запрос. Это позволит отфильтровать позы в соответствии с тем, что вы набрали.
Вкладки#
Каталоги могут отображаться в виде отдельных вкладок. На каждой вкладке будет отображаться только её содержимое и содержимое дочерних (children) элементов. Это позволяет легко отфильтровать определенный набор ассетов.
Параметры отображения#
Размер предметов в каталоге можно изменить, используя свойство «размера» (size).
Если установить флажок «Имена», в каталоге будут отображаться названия ассетов. Также, в качестве альтернативы, можно навести курсор на элемент, чтобы отобразить его имя.
По умолчанию полка (shelf) имеет высоту только для одной строки предмета (one item row). Чтобы добавить больше строк, перетащите его за верхний край, чтобы увеличить его размер.