Свойства сцены#

Сцена#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Сцена

Камера

Используется для выбора камеры, которая будет использоваться в качестве активной. Вы также можете установить активную камеру в 3D-вьюпорте с помощью Ctrl-Numpad0.

Фоновая сцена

Позволяет использовать сцену в качестве фона. Обычно это полезно, когда вы хотите сосредоточиться, например, на анимации переднего плана, чтобы элементы фона вам не мешали.

Эта сцена может иметь собственную анимацию, физическую симуляцию и т. д., но вам придётся выбрать её из меню блока данных Сцена, если вы хотите отредактировать какое-либо её содержимое.

Фоновые сцены сами могут иметь фоновую сцену (они включаются (include) рекурсивно). Таким образом, вы всегда можете вносить дополнения в существующие сцены, используя их в качестве фона для вновь созданной сцены, в которую вносятся ваши дополнения.

Совет

Это также можно использовать в сочетании с Связыванием со сценой, где один blend-файл содержит среду, которую можно повторно использовать во многих местах.

Активный клип

Выбирает Клип, который может использоваться Отслеживание движения (Motion Tracking) Constraints или Background Images камеры.

Единицы измерения#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Единицы измерения

Система единиц

Система единиц измерения, используемая для элементов управления пользовательского интерфейса.

Ничто:

Используйте единицы измерения, не имеющие никакого отношения к реальному миру, практически это то же самое, что Метрика, только без названий единиц.

Метрика:

Использовать метрическую систему единиц в этой сцене.

Имперская:

Использовать имперскую систему единиц в этой сцене.

Масштаб единиц измерения

Коэффициент масштабирования, используемый при преобразовании внутренних единиц измерения в значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе. Можно изменить при моделировании в микроскопических или астрономических масштабах.

Примечание

Это влияет только на значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе, а не на внутреннее поведение вещей. Например, физическая симуляция не учитывает масштаб единицы измерения.

Отдельные единицы измерения

При использовании Метрической или Имперской системы – свойства отображаются в виде нескольких значений. Например, 2.285m будет отображаться как 2m 28.5cm.

Вращение

Единица измерения, используемая для отображения/редактирования значений вращения.

Градусы:

Использовать градусы для углов в пользовательском интерфейсе.

Радианы:

Использовать радианы для углов в пользовательском интерфейсе.

Длина

Единица измерения, которая будет использоваться для отображения значений длины.

Адаптивно:

Единица измерения, используемая для конкретного значения, зависит от величины значения. Например, некоторые значения могут отображаться как 23cm, а другие — как 10km.

Метры/Сантиметры/Футы:

Фиксированная единица измерения, которая будет использоваться для всех длин в пользовательском интерфейсе.

Масса

Смотреть Длина.

Время

Смотреть Длина.

Температура

Смотреть Длина.

Британские/Имперские единицы длины#

Полное имя

Краткое имя(имена)

Измерение в метрах

thou (тысяча)

мил

0.0000254

inch (дюйм)

", in

0.0254

фут, футы

', ft

0.3048

yard (ярд)

yd

0.9144

chain (чейн)

ch

20.1168

furlong (фа(у)рлонг)

fur

201.168

mile (миля)

mi, m

1609.344

Метрические единицы длины#

Полное имя

Краткое имя(имена)

Измерение в метрах

микрометр

um (мкм)

0.000001

миллиметр

mm (мм)

0.001

сантиметр

cm (см)

0.01

дециметр

dm (дм)

0.1

метр

m (м)

1.0

декаметр

dam (дам)

10.0

гектометр

hm (гм)

100.0

километр

km (км)

1000.0

Гравитация#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Гравитация

Параметры управления глобальной гравитацией, используемые для физических эффектов.

Дополнительную информацию см. в главе «Физика».

Симуляция#

Диапазон симуляции

Используйте диапазон симуляции, отличный от диапазона сцены, для Нод симуляции, которые сами по себе не переопределяют диапазон кадров.

Начало, Конец

Кадр, в котором начинается/заканчивается симуляция.

Наборы ключей#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Наборы ключей

См. Наборы ключей.

Аудио#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Аудио

Опции для управления глобальными настройками звука. Чтобы контролировать воспроизведение звуков из Blender, смотрите настройки звука в:ref:Предпочтения <prefs-system-sound>.

Громкость

Громкость для сцены.

Модель расстояния

Изменяет способ расчета затухания звука в зависимости от расстояния. Наиболее физически корректной является Inverse (обратная) модель, но также можно выбрать линейный (linear) и экспоненциальный (exponential) спад. Режимы с фиксированием (clamped modes) ограничивают громкость ниже 100% (1,0). Это означает, что если расстояние меньше эталонного (reference) расстояния, громкость всегда равна 100%. Точное описание каждой опции смотрите в документации OpenAL.

Скорость Доплера

Скорость звука для расчётов эффекта Доплера. Типичное значение составляет 343,3 м/с в воздухе, например, в воде это значение составляет около 1560 м/с.

Фактор Доплера

Управляет силой эффекта Доплера. Вы можете преувеличить или ослабить изменение высоты звука, но физически правильным будет коэффициент 1,0.

Обновить кэш анимации

Обновляет кеш аудиоанимаций. Это полезно, если вы начинаете замечать артефакты в звуке.

Мир твёрдых тел#

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Мир твёрдых тел

Мир твёрдых тел — это группа объектов твёрдых тел, содержащая настройки, применимые ко всем твёрдым телам в этой симуляции.

См. Мир твёрдых тел для получения дополнительной информации.